Le naufrage n’est que le début
Une mutinerie et une tempête interrompent la traversée. Échoués sur une île au large de Chult, les personnages doivent explorer les environs et trouver un moyen de reprendre la mer.
J’ai écrit cette aventure pour offrir une première découverte de D&D : un lieu à explorer, des personnages originaux à rencontrer et une histoire à faire naître ensemble.
Une soirée, ou le début d’une campagne
Jouez-la comme une initiation, avec un objectif concret pour la partie : quitter l’île. Ou faites-en le point de départ d’un plus long voyage vers Chult et La Tombe de l’Annihilation.
L’aventure publiée propose des conseils pour assurer cette transition. L’île peut ainsi devenir la première étape d’une campagne, tout en centrant cette ouverture sur la situation immédiate du groupe.
À votre table
L’aventure est publiée sur DMs Guild. L’aperçu public permet de découvrir son ouverture et son écriture avant de vous la procurer.
Découvrir Tomb of Annihilation sur D&D Beyond.
Le prochain chapitre se jouera à votre table.
Retrouver l’aventure sur DMs Guild ↗